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2022年全球云游戏行业全景及现状分析
来源:研精毕智市场调研网 时间:2022-11-29

早在上世纪90年代就诞生了云游戏概念,但受限于当时的网络和信息传输技术,云游戏并未拥有任何实质性的发展。沉寂30年后,随着技术和基础设施的不断提升,云游戏概念再度出现在大众的视野。性能强大的硬件设备,跨时代的云计算存储技术,高速的5G网络,和越来越成熟的消费者电子终端设备让云游戏概念落地成为可能。本文由对全球云游戏行业的发展现状进行分析。

全球云游戏行业全景及现状分析

一、云游戏行业综述

1、行业定义

云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。云计算(cloud computing),是一种基于互联网的计算方式,通过这种方式,共享的软硬件资源和信息可以按需提供给计算机和其他设备。提供资源的网络被称为“云”。

2、产业链结构

从产业链结构来看,上游为游戏的研发;中游为游戏运营云服务,包括游戏云平台、云服务商以及通信运营商;下游为游戏终端,包括手机、pc端和玩家。

二、全球云游戏行业分析

1、市场规模

目前,主机游戏市场逐渐被对终端硬件配置要求低的云游戏市场代替。根据的数据显示,2020年全球云游戏市场规模约10亿美元以上,2021年市场规模增长至15亿美元。预计在2023年云游戏市场规模有望增长到20亿美元。

2、区域分布

云游戏行业的主要发展区域为亚太地区、北美地区和欧洲地区。其中,亚太地区的市场规模最大,占到全球云游戏市场规模的35%左右,北美地区和欧洲地区的市场规模占比均为30%左右。

3、用户分布情况

根据北京研精毕智的数据,2021年全球云游戏付费玩家主要集中在亚太、欧洲和北美地区。其中,亚太地区云游戏付费玩家数量最多,占全球付费万家比重超过40%,欧洲和北美地区付费玩家数量平分秋色,占比均在25%左右。整体看,付费玩家比较多的地区,云游戏的区域渗透率和普及程度也比较高。

4、主要参与者

全球云游戏行业主要参与者可以分为两大部分,分别是云游戏平台提供商和云游戏内容服务商。其中,云游戏平台提供商主要有SHADOW、LoudPlay、nware、NVIDIA GeForce NOW和Parsec;而云游戏内容服务商主要有GAME PASS、Arcade、UBISOFT、Nintendo和Gameloft。值得注意的是,有部分行业参与者在两大细分领域兼顾,如PlayStation Now、Tencent、Blacknut和MyGames Cloud。目前,行业内主要竞争者大部分是全球游戏领域及互联网领域巨头,云游戏作为近几年随着5G、边缘计算和虚拟化技术应运而生,因此,游戏巨头具有先天优势可以直接发展云游戏领域。

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